POP : Particle Operator
パーティクルを生成したりフォースを加えることができる。
v13からPOP in DOPと呼ばれるものに変わった。v13以前のパーティクルについて。
POP [ Source Nod, Split Node, Force Node, Drag Node, Attractor Node ]
ImpulseとConstの違い, POPの基本的なノード構築。
Dec 26, 2014
Dec 24, 2014
Basic CHOP - Audio Data Import
Basic CHOP - Audio Data Import
波形を使ったチャンネルの制御, 音声ファイルの取り込みと加工,
Expression [ icmin(0,0), icmax(0,0) ] POP [ Location Node, Orbit Node ]
CHOP [ File Node, Delete Node, Resample Node, Math Node, Rename Node, Envelope Node, Trigger Node ]
Basic CHOP - Motion Effect
CHOP - Channel Operatorの略であり、チャンネルに対して処理を行うノード。
Motion Effects[Noise], Digital Assetの使用
CHOP - Channel node, CHOP - Noise node, CHOP - Math node
Motion Effects[Noise], Digital Assetの使用
CHOP - Channel node, CHOP - Noise node, CHOP - Math node
Dec 23, 2014
Dec 18, 2014
Basic Copy Stamp With Creep Tool
Creep Node, Convert Node, Delete Node, $PI, $CY, nprims (),
教材:Creep Tool With Copy Stamping
杉村君から。無限に異なる形状を操作できる例らしいです。
Basic Copy Stamp
教材:Copy Stamping
Copy Node, POP Network(old), Switch Node,
Copy Parameter, Paste Copied Reference, Paste Copied Relative Reference
Dec 17, 2014
Basc Attribute Transfer
Attribute Transferの基礎。 Auto Dop Network, RBD Point Object, Dop Import, Object Merge, Color,
PopNetwork(old), Group
教材: Avalanche Previsualization
Dec 16, 2014
Dec 15, 2014
Dec 14, 2014
Dec 13, 2014
FIRST STEP | Attributes & Variables 03
Trail node, AttribTransfer node, Attribcreat node,
Dec 10, 2014
Dec 8, 2014
Dec 5, 2014
Nov 20, 2014
FIRST STEP | Procedural Anim & Expressions 01
Command Line Tools, Houdini Shell terminal, Lsystem node
次はExpressonとProcedural Animationの基礎。今回はExpression中心でした。
LsystemのオブジェクトをOutput, Geometry NodeでランダムにInput. コピペでランダムを検証。
Nov 19, 2014
FIRST STEP | Traditional Animation Tools 01
ANIMATION CURVE on Noise Expression : ezier() + sin($F*100)*1
- CURVE EDITOR SHOT CUT -
Alt + Left Click : Add KeyCtr + Left Click : Delete Key
[On any keys] Shit + Left Click : Open Channel Editor
[On time slider ] Shift + Left Drag
FIRST STEP | Procedural Modeling&Digital Assets 03
Edit Parameter Interface Window, elative Channel Reference, Create Digital Asset, Install Digital Asset Library...
Expression : cos($PT*5)*5, position z : sin($PT*5)*5
今回はUI周りが中心です。大事な部分なので基礎をしっかり覚えたいと思います。
デジタルアセットの可能性が広がりそうです。
Expression : cos($PT*5)*5, position z : sin($PT*5)*5
今回はUI周りが中心です。大事な部分なので基礎をしっかり覚えたいと思います。
デジタルアセットの可能性が広がりそうです。
Nov 18, 2014
FIRST STEP | Procedural Modeling&Digital Assets 01
Nov 17, 2014
FIRST STEP | Lesson 2- UI&Modeling 03
Nov 16, 2014
FIRST STEP | Lesson 2- UI&Modeling 02
Nov 15, 2014
FIRST STEP | Lesson 1- Intro Workshop 01
I started from this tutorial of Houdini. It's so easy and interesting.
かなり初歩から始めようと思いSideEffectsに上がっていたチュートリアルから
始めたいと思います。個人的なメモとして。
Nov 14, 2014
Nov 13, 2014
Nov 12, 2014
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