Dec 26, 2014

Basic POP - Birth Particles

POP : Particle Operator
パーティクルを生成したりフォースを加えることができる。
v13からPOP in DOPと呼ばれるものに変わった。v13以前のパーティクルについて。
POP [ Source Nod, Split Node, Force Node, Drag Node, Attractor Node ]
ImpulseとConstの違い, POPの基本的なノード構築。

Dec 24, 2014

Basic CHOP - Audio Data Import



Basic CHOP - Audio Data Import
波形を使ったチャンネルの制御, 音声ファイルの取り込みと加工,
Expression [ icmin(0,0), icmax(0,0) ]  POP [ Location Node, Orbit Node ]
CHOP [ File Node, Delete Node, Resample Node, Math Node, Rename Node, Envelope Node, Trigger Node ]

Basic CHOP - Motion Effect

CHOP - Channel Operatorの略であり、チャンネルに対して処理を行うノード。
Motion Effects[Noise],  Digital Assetの使用
CHOP - Channel node, CHOP - Noise node, CHOP - Math node

Basic Group Node 02

Group Node基礎の続き。境界によるグループ化、法線方向によるグループ化、エッジ間の角度やエッジの長さによるグループ化

Dec 23, 2014

Basic Group Node 01

Houdini Group Nodeの基礎を学ぶメモ。
パターンによる要素指定、範囲による要素指定、Expressionによる要素指定、

Introductry of Houdini in Indyzone 02

入門講座のメモ2。波紋のExpression, Attribcreate Ndoe, Attribpromote Node, Primitive Node

Introductry of Houdini in Indyzone 01

インディーゾーンにて入門講座が開催され参加してきました。北口さんに感謝です。備忘録&メモとして。

Dec 18, 2014

Basic Copy Stamp With Creep Tool


Creep Node, Convert Node, Delete Node, $PI, $CY, nprims (),
教材:Creep Tool With Copy Stamping
杉村君から。無限に異なる形状を操作できる例らしいです。

Basic Copy Stamp

Copy Stamp の基礎。ポイント毎、パーティクル毎にシェイプの形状を操作するのに必須らしい。
教材:Copy Stamping
Copy Node, POP Network(old), Switch Node,
Copy Parameter, Paste Copied Reference, Paste Copied Relative Reference

Dec 17, 2014

Basc Attribute Transfer



Attribute Transferの基礎。 Auto Dop Network, RBD Point Object, Dop Import, Object Merge, Color,
PopNetwork(old), Group
教材: Avalanche Previsualization

Orienting Objects To A Curve | Basic of Normal, Up Vector



Normal, Up Vectorの基礎。Sweep, Point : Add Normal, Copy, Switch,
教材:Orienting Objects To A Curve

Houdini Attributes Basic 01

sBlogにあった基本編 でやっておいた方が良さそうなチュートリアルがいくつもあったので
手をつけてみた。 Peter QuintさんのAttributesの解説などをやってみる。

Dec 16, 2014

Arnold in Houdini

Arnold in Houdini. やっと挑戦できた。生っぽくて綺麗。ライセンス買ってもらいたい。

Dec 15, 2014

I bought " Houdni FX"

ついに自腹でHoudini FX購入してしまいました。頑張ります!

Dec 14, 2014

Dec 13, 2014

FIRST STEP | Attributes & Variables 03


アトリビュートの追加・上書きなど。$F, $T, $PT, $PR, Expression Cookbookの参照。
Trail node, AttribTransfer node,  Attribcreat node,

FIRST STEP | Attributes & Variables 02

Attribute Part2 : Break node, Connectivity node, Partition node, Exploded View node ...

FIRST STEP | Attributes & Variables 01

Attribute with Spreadsheet, Measure node(計測), Attribpromote node(アトリビュートを移行) etc...


First Steps | Procedural Animation & Expressions 02


trunc(),  -distance(), point("/obj/geo1/facet1", 3, "P", 0)
Basic of Expression.

Nov 20, 2014

FIRST STEP | Procedural Anim & Expressions 01


Command Line Tools, Houdini Shell terminal, Lsystem node
次はExpressonとProcedural Animationの基礎。今回はExpression中心でした。
LsystemのオブジェクトをOutput, Geometry NodeでランダムにInput. コピペでランダムを検証。

Nov 19, 2014

FIRST STEP | Traditional Animation Tools 01

Blend Node, Look at Node,
ANIMATION CURVE on Noise Expression : ezier() + sin($F*100)*1 
- CURVE EDITOR SHOT CUT -
Alt + Left Click : Add Key
Ctr + Left Click : Delete Key
[On any keys] Shit + Left Click : Open Channel Editor
[On time slider ] Shift + Left Drag

ほとんどアニメーションの基礎講座的なものでした。頻度が高そうな部分だけメモしておきます。

FIRST STEP | Procedural Modeling&Digital Assets 03

Edit Parameter Interface Window, elative Channel Reference, Create Digital Asset, Install Digital Asset Library...
Expression : cos($PT*5)*5, position z : sin($PT*5)*5
今回はUI周りが中心です。大事な部分なので基礎をしっかり覚えたいと思います。
デジタルアセットの可能性が広がりそうです。

Nov 18, 2014

FIRST STEP | Procedural Modeling&Digital Assets 02


Instance node
プロシージャルモデリング楽しいな。次いってみる。今回はinstance nodeメイン。しかしMantra重い。


FIRST STEP | Procedural Modeling&Digital Assets 01


ROP Output Drive,  Point Jitter node, copy node : stamp TAB/
RANDOM IMPRT - ceil(rand($PT*0.2)*99)
RANDOM IMPORT- $HIP/Cache/m03_Rocks/geo/rock_`padzero(3,stamp("../copy1",rockNum,1))`.bgeo
RANDOM SCALE - rand ($PT*5000) *  0.25  +  0.25
今回からはプロシージャルモデリング・デジタルアセットの基本をやります。

How to upload on vimeo


Vimeoに動画をアップする方法について少し触れてみる。



Nov 17, 2014

FIRST STEP | Lesson 2- UI&Modeling 03



This tuto is the last of "UI & Modeling". Blast node ,Revolve node, Convert node, Sculpt node,
このチュートリアルで最後の回ですが、後半そこまで心惹かれる項目は無い感じでした。
とりあえず、ざっくりの説明だけですませます。

Nov 16, 2014

FIRST STEP | Lesson 2- UI&Modeling 02


Second step. Try modeling with splines. Point node, Sweep node, Resample node,
Skin node, Expression : sin, cos, noise() , $PT, Alt + E = Edit Expression Window
次はスプラインを使ったモデリング。

FIRST STEP | Lesson 2- UI&Modeling 01



Let's Second Step, This tuto is UI& Modeling. Divide node, PolyExtrude

Nov 15, 2014

FIRST STEP | Lesson 1- Intro Workshop 03


Last example in this tutorial. Basic POP : Source, Attractor, Drag

FIRST STEP | Lesson 1- Intro Workshop 02



Copy Stamp : Variable : trRot Varue1  : rand($PT)*360


FIRST STEP | Lesson 1- Intro Workshop 01


I started from this tutorial of Houdini. It's so easy and interesting.
かなり初歩から始めようと思いSideEffectsに上がっていたチュートリアルから
始めたいと思います。個人的なメモとして。


Nov 12, 2014

Snap Crab for Windows










Snap Crab for Win is such a useful tools! It like a snap shot of Mac Os.