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Apr 3, 2015

Houdini Alembic Export with Unpack Sop.


Using Unpack SOP.
Unpack Sopを使うことでフラグメント単位で別のオブジェクトになってしまうAlembicの特性を制御。
Max,MayaにAlembicを読み込む際にかなり役立つ。








Apr 1, 2015

Houdini Alembic - Use Partition Attribute

The making some partition with primitive level.

ROP Alembic Output
Partition Mode : Use Attribute Value
Partition Attribute : Name - この設定にすることでpieceという単位でパーティション分けされる。

Mar 16, 2015

Houdini Camera Over Scan

How to Camera Over Scan in Houdini

Houdini Pyro Shadinig Basic 02




I had felt not satisfaction so I'm trying a little deep Pyro Shader.
I've got to make Volume Light.
SideEffectsのPyro FX | Sim Cacheでのbgeo.scファイルの書き出し方法を追加

Mar 13, 2015

Houdini Pyro Solver Param


Simulation Tab's Parameter of Pyro Solver 日本語ヘルプから抜粋
Houdini Pyoro FX Basic 01 | Introduction PyrosolverをやってHoudiniのPyroFXの感覚を覚えた。
その細かいパラメーターなどのメモ。

Houdini Exprosion Basic 01


First Section of Explosion from POP

Mar 3, 2015

Feb 21, 2015

Houdini - $JUSTHIT and to load random fraguments


if($JUSTHIT == 1, 1, 0),  `floor(fit01(rand(stamp("../copy1", "mygeo", 0)), 1, 202))`


Houdini Particle $NUMHIT-Colors


Using Popnetwork-old, $NUMHIT > 0, $NUMHIT > 1, $NUMHIT > 2

Feb 18, 2015

Houdini Memo - hbatch on network ( command line)


Try to do "hbatch" on network using Houdini Engine License.

Houdini Memo - hbatch ( command line)


hbatchでノードを指定して計算させるメモ。Houdini Engineを使ったbatchをネットワークレンダラーで計算させる方法のメモ。

Feb 17, 2015

Houdini - Import Alembic & Output Alembic


Alembic File Import ( Point to Point Cloud Data )   Import File from XSI

Feb 2, 2015

Mantra Basic Memo 02 - Use HDRI


HDRIを使ったRefrectionの設定,
Geometry Light Setting,  Half Distance Attenuation & Ramp

Feb 1, 2015

Mantra Basic Memo 01 - Envilonment & AreaLight


基本的なEnvilonment Light & Area Lightの設定。 Rendering Engine : Physically Based Rendering ,
Attenuation : Physically Correct Attenuation

Jan 31, 2015

rohan dalvi creates : Tea and Cookies with Houdini - 1 memo 04

Useing OpenVDB
VDB [ VDB From Polygons, VDB Combine, VDB Smooth, Convert VDB

rohan dalvi creates : Tea and Cookies with Houdini - 1 memo 03

破片の単体オブジェクトを作る構成。秀逸なのと基礎的な部分で勉強になる。
isooffsetでボリュームに変換しScatterでポイントを生成。

Jan 30, 2015

rohan dalvi creates : Tea and Cookies with Houdini - 1 memo 02

クッキーの作り方。H14になってからVOPSOP→AttributeVOPに名称が変わった。
色の範囲でディスプレイメントされる範囲を調整したり・・・