First Section of Explosion from POP
調整しだいでなかなか面白いことに。
[ VOPSOP - 01 ]
absoluteでマイナス値をプラスに変換。Normalizeで放射状。
Vector To Vector4 + Anti-Aliased Nose(3D Noise)でランダムなノイズを加える。
それをMultiplyで合成して、Velocity , Normalへ。
[ POPVOP - 01 ]
compare( < 0 ), switch との組み合わせでY軸が0以下のときにpointの位置を0に固定する。
[ POPVOP - 02 ]
Vector To Vector4 + Anti-Aliased Nose(3D Noise)でランダムなノイズを加える。
Addで元の位置に加算させる。それをVelocityに。
元ネタ : Introduction to Houdini particles and Explosion Integration
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