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Feb 2, 2015

Mantra Basic Memo 02 - Use HDRI


HDRIを使ったRefrectionの設定,
Geometry Light Setting,  Half Distance Attenuation & Ramp

Feb 1, 2015

Mantra Basic Memo 01 - Envilonment & AreaLight


基本的なEnvilonment Light & Area Lightの設定。 Rendering Engine : Physically Based Rendering ,
Attenuation : Physically Correct Attenuation

Jan 31, 2015

rohan dalvi creates : Tea and Cookies with Houdini - 1 memo 04

Useing OpenVDB
VDB [ VDB From Polygons, VDB Combine, VDB Smooth, Convert VDB

rohan dalvi creates : Tea and Cookies with Houdini - 1 memo 03

破片の単体オブジェクトを作る構成。秀逸なのと基礎的な部分で勉強になる。
isooffsetでボリュームに変換しScatterでポイントを生成。

Jan 30, 2015

rohan dalvi creates : Tea and Cookies with Houdini - 1 memo 02

クッキーの作り方。H14になってからVOPSOP→AttributeVOPに名称が変わった。
色の範囲でディスプレイメントされる範囲を調整したり・・・

Jan 24, 2015

rohan dalvi creates : Tea and Cookies with Houdini - 1 memo 01

八尋君からのオススメで有料のチュートリアルをやってみました。
CmiVFXも年間契約でやっているけど、シェーディング&ライティングの優良な
チュートリアルを探していたので助かりました。

Dec 18, 2014

Basic Copy Stamp With Creep Tool


Creep Node, Convert Node, Delete Node, $PI, $CY, nprims (),
教材:Creep Tool With Copy Stamping
杉村君から。無限に異なる形状を操作できる例らしいです。

Basic Copy Stamp

Copy Stamp の基礎。ポイント毎、パーティクル毎にシェイプの形状を操作するのに必須らしい。
教材:Copy Stamping
Copy Node, POP Network(old), Switch Node,
Copy Parameter, Paste Copied Reference, Paste Copied Relative Reference

Dec 17, 2014

Basc Attribute Transfer



Attribute Transferの基礎。 Auto Dop Network, RBD Point Object, Dop Import, Object Merge, Color,
PopNetwork(old), Group
教材: Avalanche Previsualization

Orienting Objects To A Curve | Basic of Normal, Up Vector



Normal, Up Vectorの基礎。Sweep, Point : Add Normal, Copy, Switch,
教材:Orienting Objects To A Curve

Houdini Attributes Basic 01

sBlogにあった基本編 でやっておいた方が良さそうなチュートリアルがいくつもあったので
手をつけてみた。 Peter QuintさんのAttributesの解説などをやってみる。

Nov 20, 2014

FIRST STEP | Procedural Anim & Expressions 01


Command Line Tools, Houdini Shell terminal, Lsystem node
次はExpressonとProcedural Animationの基礎。今回はExpression中心でした。
LsystemのオブジェクトをOutput, Geometry NodeでランダムにInput. コピペでランダムを検証。

Nov 19, 2014

FIRST STEP | Traditional Animation Tools 01

Blend Node, Look at Node,
ANIMATION CURVE on Noise Expression : ezier() + sin($F*100)*1 
- CURVE EDITOR SHOT CUT -
Alt + Left Click : Add Key
Ctr + Left Click : Delete Key
[On any keys] Shit + Left Click : Open Channel Editor
[On time slider ] Shift + Left Drag

ほとんどアニメーションの基礎講座的なものでした。頻度が高そうな部分だけメモしておきます。

FIRST STEP | Procedural Modeling&Digital Assets 03

Edit Parameter Interface Window, elative Channel Reference, Create Digital Asset, Install Digital Asset Library...
Expression : cos($PT*5)*5, position z : sin($PT*5)*5
今回はUI周りが中心です。大事な部分なので基礎をしっかり覚えたいと思います。
デジタルアセットの可能性が広がりそうです。

Nov 18, 2014

FIRST STEP | Procedural Modeling&Digital Assets 02


Instance node
プロシージャルモデリング楽しいな。次いってみる。今回はinstance nodeメイン。しかしMantra重い。


FIRST STEP | Procedural Modeling&Digital Assets 01


ROP Output Drive,  Point Jitter node, copy node : stamp TAB/
RANDOM IMPRT - ceil(rand($PT*0.2)*99)
RANDOM IMPORT- $HIP/Cache/m03_Rocks/geo/rock_`padzero(3,stamp("../copy1",rockNum,1))`.bgeo
RANDOM SCALE - rand ($PT*5000) *  0.25  +  0.25
今回からはプロシージャルモデリング・デジタルアセットの基本をやります。

Nov 17, 2014

FIRST STEP | Lesson 2- UI&Modeling 03



This tuto is the last of "UI & Modeling". Blast node ,Revolve node, Convert node, Sculpt node,
このチュートリアルで最後の回ですが、後半そこまで心惹かれる項目は無い感じでした。
とりあえず、ざっくりの説明だけですませます。

Nov 16, 2014

FIRST STEP | Lesson 2- UI&Modeling 02


Second step. Try modeling with splines. Point node, Sweep node, Resample node,
Skin node, Expression : sin, cos, noise() , $PT, Alt + E = Edit Expression Window
次はスプラインを使ったモデリング。

FIRST STEP | Lesson 2- UI&Modeling 01



Let's Second Step, This tuto is UI& Modeling. Divide node, PolyExtrude