Normal, Up Vectorの基礎。Sweep, Point : Add Normal, Copy, Switch,
教材:Orienting Objects To A Curve
ポイント毎、パーティクル毎にシェイプの向きをコントロールするのに必須らしい。
- curveのポイントからcopy sopでコピー。これはお決まりのパターン。
- sphere - point node : add normal - sweep の流れ。この流れからきたノーマルの情報で少しニュアンスつけたり。
- sweep : twist, rotate などでアニメーション付けもできそう。
- switch ノードで切り替え。
Sweep の調整で変化つけたり。
No comments:
Post a Comment