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Dec 7, 2016

Houdini | VEX : Rotate Control Each Points







I needed to adjust some rotation each points in copy sop. And I did not use random function in VEX. I challenged to use VEX in Attribute Wrangle. I've had to use several functions. I'll explanation that functions in this article.


[.hip file : CopyRotateControl.hip]



Oct 7, 2016

Houdini | SOP : Group Time Shift






I tried to import original animation data to a few points. But I confused that.   Then, I gave some advice from our TD. I introduce that constitution.


 [.hip file - Houdini_TEC/SOP_GroupTimeShift/group_time_shift_2-particle.hip] in preoaration.


Dec 18, 2015

Houdini : SOP | Twist Keep Rotation


SOP | VEX Basic  [.hip file - 04_TwistKeepRot_01.hip ] in preoaration.
Use Copy Sop and Expression.

Dec 11, 2015

Houdini : SOP | VEX Basic 01



SOP | VEX Basic  [.hip file - 03_VEX_Basic01_.hip]
Use VEX in AttribWrangle SOP to make attribute and local attribute.

Jul 31, 2015

Houdini : SOP | Attribute to Rocal Variable

様々なアトリビュートをローカル変数に変換することでSOP内で使用することを可能にする。

Jun 28, 2015

SOP to construct motion graphics



I tried to construct this motion graphics using sop only.
Sopの構築だけでなんとなく作ってみました。


Jan 22, 2015

AttribVOP, AttribFromMap, Cop2 Network, with DEM Data


DEM Dataを使用した地形モデリング。DEM Fileは検索で大量に出てくる。
SOP [ AttribFromMap, AttribVOP, ]
COP2 Network [ Gradient, Level, Composite, Blue ]
SceneFiles : TERRAIN_GENERATION

Jan 4, 2015

Flying Letters II 

ロゴの破壊・破片のコントロール。前回の続き。POPとPrimitive SOPの構築。
教材:Flying Letters File : PQ_FryingLetter_03_end.
SOP [ Primitive ]
POP [ Source, Up Vector, Group, Force, Drag, Angular Velocity, Intersect ]

Flying Letters I 

ロゴの破壊・破片のコントロール 今回は破片の構築と破壊される破片のグループ定義。
教材:Flying Letters 
SOP [ Reverse, ForEach, Clip, Facet, UV Project, Sort, AttribCreate, Group, ]
ForEach Stamp : stamp("..", " FORVALUE ", 1)
論理積 : &&  ($START_FRAME > ($FF -2)) && ($START_FRAME < ($FF + 2))

Jan 3, 2015

Basic For Each

For Each Nodeの基本。今後も出てくるようなので基礎を押さえておく。
ある一定のノードの構成を繰り返す。その繰り返す定義を設定したりできるっぽい。
ForEachの中にあるEachノード以下に繰り返したいノードを構成することが基本。
教材 : Basic For Each
SOP [ ForEach, Partition, PolySplit, PolyExtrude, ]
Expression [ max(max(X,Y),Z) : 0.5*max(max($SIZEX,$SIZEY),$SIZEZ) ]
File : Basic_ForEach_01.hipnc

Dec 24, 2014

Basic CHOP - Audio Data Import



Basic CHOP - Audio Data Import
波形を使ったチャンネルの制御, 音声ファイルの取り込みと加工,
Expression [ icmin(0,0), icmax(0,0) ]  POP [ Location Node, Orbit Node ]
CHOP [ File Node, Delete Node, Resample Node, Math Node, Rename Node, Envelope Node, Trigger Node ]

Basic Group Node 02

Group Node基礎の続き。境界によるグループ化、法線方向によるグループ化、エッジ間の角度やエッジの長さによるグループ化

Dec 23, 2014

Basic Group Node 01

Houdini Group Nodeの基礎を学ぶメモ。
パターンによる要素指定、範囲による要素指定、Expressionによる要素指定、

Dec 18, 2014

Basic Copy Stamp With Creep Tool


Creep Node, Convert Node, Delete Node, $PI, $CY, nprims (),
教材:Creep Tool With Copy Stamping
杉村君から。無限に異なる形状を操作できる例らしいです。

Basic Copy Stamp

Copy Stamp の基礎。ポイント毎、パーティクル毎にシェイプの形状を操作するのに必須らしい。
教材:Copy Stamping
Copy Node, POP Network(old), Switch Node,
Copy Parameter, Paste Copied Reference, Paste Copied Relative Reference