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Jun 29, 2016

Houdini : POP | Life span scale animation





パーティクル発生時に小さくて途中で大きくなって終わりに小さくなるパーティクルを
簡単なVEXを使用する基礎とそのメモ。相当基礎です。


 [.hip file - 04_POP_LifeSpanScale_01.hip] in preoaration.


May 6, 2016

Houdini | Octane Particle Instance





Useing "Instance" Attribute in Octane.

KPPのMVなどを使った際にOctaneがParticleに未対応だったので少し悩んだ。柳生くんが色々探ってくれたので感謝。InstanceというStringのAttributeを使用してSphereを1000万ポリゴン配置してみた。レンダリング時間はハーフHDで1分強。

 [.hip file - 14_Advection-Octane_01.hip ] in preoaration.


Feb 19, 2016

Houdini : POP | Particle Randomize Textures






 Method to apply randomize texture in particles.
 非常に頻繁に使いそうな予感なのでメモ。

 [.hip file - 02_POP_RandomAnimTexture.hip ] in preoaration.
 

Mar 2, 2015

Houdini : POP Replicate & POP Drag & POP Wind UseVEX


$FF == 1 , POP Replicate,
それと、ちょいちょい出てくるVEX関数。おさらい。

Feb 26, 2015

Feb 21, 2015

Houdini - $JUSTHIT and to load random fraguments


if($JUSTHIT == 1, 1, 0),  `floor(fit01(rand(stamp("../copy1", "mygeo", 0)), 1, 202))`


Houdini Particle $NUMHIT-Colors


Using Popnetwork-old, $NUMHIT > 0, $NUMHIT > 1, $NUMHIT > 2

Jan 4, 2015

Flying Letters II 

ロゴの破壊・破片のコントロール。前回の続き。POPとPrimitive SOPの構築。
教材:Flying Letters File : PQ_FryingLetter_03_end.
SOP [ Primitive ]
POP [ Source, Up Vector, Group, Force, Drag, Angular Velocity, Intersect ]

Dec 26, 2014

Basic POP - Birth Particles

POP : Particle Operator
パーティクルを生成したりフォースを加えることができる。
v13からPOP in DOPと呼ばれるものに変わった。v13以前のパーティクルについて。
POP [ Source Nod, Split Node, Force Node, Drag Node, Attractor Node ]
ImpulseとConstの違い, POPの基本的なノード構築。

Dec 24, 2014

Basic CHOP - Audio Data Import



Basic CHOP - Audio Data Import
波形を使ったチャンネルの制御, 音声ファイルの取り込みと加工,
Expression [ icmin(0,0), icmax(0,0) ]  POP [ Location Node, Orbit Node ]
CHOP [ File Node, Delete Node, Resample Node, Math Node, Rename Node, Envelope Node, Trigger Node ]