参考記事:SOLID ANGLE
基本的なArnoldの使い方だけメモ。
OBJレベルでノードを選択してArnold TAB/ Add Arnold を実行。
Arnold TABがジオメトリに追加される。
続いてSHOPに移動して、Arnold Shader Networkを作成。
Standardノードを生成。rgb - surfaceを繋ぐ。
StandardのパラメーターでDiffuse, Specularなどを調整して任意のマテリアルのベースを作る。
続いてLight, Arnold Lightを生成する。
Light Type : Quad
Color Type : Shader これにしてColorSaderの中に入って、Lightに任意の色をつけたり。
arnold_vopnetの中で surface_Uでマッピングして、rampでグラデーションをつけたり。
Multyplyで合成した色をColorにインプットしたり。
何も設定していないのに、これくらいのノイズしか出ていないのが脅威。
Solid Angle Houdini to Arnold
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