Nov 18, 2014

FIRST STEP | Procedural Modeling&Digital Assets 02


Instance node
プロシージャルモデリング楽しいな。次いってみる。今回はinstance nodeメイン。しかしMantra重い。




元ネタ。
instance node.
インスタンスの考えかたの基本。
instance nodeの中に入ると add node. Number of point を 2
Instance Object にシーン上のplatonic_object1を指定。
Point instancing : Full point instancing
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次にInstance nodeの中に入って、add nodeを消してsphere
サイズをx,y,z = 3
上の階層にもどると
こんななった。sphereのポイントにtea potがインスタンス化され配置されている。

法線方向に対しての影響がない。
Instance の中に入りpoint nodeを組み込む。Normal : Add Normalに

こんなんなる。ライトなどを指定して差し替えることも可能。

このinstance nodeをコピーしてpoint lightを読み込んだりした。

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