Dec 7, 2016

Houdini | VEX : Rotate Control Each Points







I needed to adjust some rotation each points in copy sop. And I did not use random function in VEX. I challenged to use VEX in Attribute Wrangle. I've had to use several functions. I'll explanation that functions in this article.


[.hip file : CopyRotateControl.hip]



Oct 26, 2016

Arnold | Convert to .TX File Using Batch Flile





I really confused the convert .tx file other than use TX-Manager in Maya.I've wanted to make multiple files automatically. Unfortunately, The maketx.exe is not automatically and not useful for me.Then. I challenge to write a butch file with a lot of advices from our technical director.

The file is in zip that link to dropbox. 

Refarenced documents : 

Oct 10, 2016

Houdini | How to Substance for Houdini



I tried to do setting the substance material in Houdini. It is pretty good.

[ .hip file - _SubstanceForHoudini/_BasicAttendMaterials/01.hip ]

Oct 7, 2016

Houdini | SOP : Group Time Shift






I tried to import original animation data to a few points. But I confused that.   Then, I gave some advice from our TD. I introduce that constitution.


 [.hip file - Houdini_TEC/SOP_GroupTimeShift/group_time_shift_2-particle.hip] in preoaration.


Sep 15, 2016

Generalist Reel 2016





海外プロダクションに視察に行くためにGeneralist, CG Supervisor としてのリールを作った。
I made a generalist reel for visiting productions inVancouver.

https://vimeo.com/182826970

御覧になるにはパスワードが必要です。 yoong@dream.jpにお問い合わせいただければ
バスワードを返信いたします。

Password required to watch this reel.
Please ask me password. yoong@dream.jp

Sep 5, 2016

Houdini | SOP : Vector Into VDB






Disappear velocity info in geometry when convert particles to VDB.

パーティクルをVDBにコンバートするとPackされvelocityの情報がなくなるので
AttributeWrangleを使用し元のparticleやFLIP Fluid などからvelocityを入力。

何かのシェルフツールを実行すると出るやつなんだけど、シェルフポチポチしまくるのが
面倒くさくいのでメモ。

Houdini : POP | Bubble Burst





仕事でシャボン玉が破裂する表現を求められたのでHoudiniで対応。

 [.hip file - c24_05.hip] in preoaration.


Jul 11, 2016

Houdini | VEX Introduction





VEX入門のまとめ。

http://www.sidefx.com/docs/houdini15.5/vex/snippets
ここでVEXの基本事項を確認すること。


[ 扱えるアトリビュートとVEXタイプ]

vector : @P, @accel, @center, @dPdx, @dPdy, @dPdz, @Cd, @N@scale, @force, @rest, @torque, @up, @uv, @v

vector4 : @backtrack, @orient, @rot

int : @id, @ix, @iy, @iz, @nexid, @pastate, @resx, @rexy, @resz, @ptnum, @vtxnum, @primnum, @numpt, @numvtx, @numprim, @group_*

string : @name, @instance


Jun 30, 2016

Information | Houdini 15.5 Seminar In Tokyo





Houdini 15.5 東京セミナーに登壇する事となりました。

内容はKPP : 最&高のメイキングやHoudini Crowdの活用例とか床井さんのHoudiniを使用した実写素材のバレ消しテクニック講座などをやるつもりです。ご参加お待ちしております。

詳細 : http://indyzone.jp/blog/archives/2016/06/houdini_155_201.html

Jun 29, 2016

Houdini : POP | Life span scale animation





パーティクル発生時に小さくて途中で大きくなって終わりに小さくなるパーティクルを
簡単なVEXを使用する基礎とそのメモ。相当基礎です。


 [.hip file - 04_POP_LifeSpanScale_01.hip] in preoaration.


Jun 10, 2016

Houdini | Command "chread .chan"







Houdini 内でCameraをfbxで書き出す場合にnullなどの親子関係をもつcameraを書き出すとMayaやMaxでちゃんと読み込めない問題が発生。CHOPからExportしても不具合が残ったり・・・

Camera、Geometryなどをsubnetに格納してsubnetを指定して書き出すことが重要なのと
CHOP内で読み込んだカメラのモーションデータを.chanに保存してそのデータをつかって別の
カメラにアニメーションをベイクする方法を床井さんに教えてもらった。


May 6, 2016

Houdini | Octane Particle Instance





Useing "Instance" Attribute in Octane.

KPPのMVなどを使った際にOctaneがParticleに未対応だったので少し悩んだ。柳生くんが色々探ってくれたので感謝。InstanceというStringのAttributeを使用してSphereを1000万ポリゴン配置してみた。レンダリング時間はハーフHDで1分強。

 [.hip file - 14_Advection-Octane_01.hip ] in preoaration.


Apr 26, 2016

WORKS | KPP MV SAI&CO












I directed CG part of KPP SAI&CO using Houdini & Octane Render.

HoudiniとOctane Renderを使用して、きゃりーぱみゅぱみゅ 最&高のミュージックビデオのCGディレクションをさせていただきました。Houdiniを使用してこういった時間のない仕事をできたことが今後の糧になれればいいなと。そしてタイトなスケジュールでもHoudiniを使用することのメリットも多く感じられました。反省点もかなりありますが・・・

このブログでもどのようにHoudiniを使用して制作していったか説明できればと思っています。






Feb 23, 2016

PF TRACK | PHOTO SCAN






Basic of PHOTO SCAN using PF Track.
複数枚の写真データからポイントクラウドを作成しメッシュ化、FBXで書き出し。

Feb 19, 2016

Houdini : POP | Particle Randomize Textures






 Method to apply randomize texture in particles.
 非常に頻繁に使いそうな予感なのでメモ。

 [.hip file - 02_POP_RandomAnimTexture.hip ] in preoaration.
 

Feb 17, 2016

Houdini : CROWD | Audience Random Diffuse Texture




Apply random textures to 2000 audiences using "Material Style Sheets"


マテリアルスタイルシートを使用してランダムにテクスチャーを割り当てる。柳生くんに感謝。



Houdini : CROWD | Audience Random Action




Note of Crowd Audience in Houdini.


Crowdに対してSideEffectsのセミナーなのでいろいろ教わったのと仕事でスタジアムの観客をHoudiniで作ったりしてるのでメモ。

Feb 10, 2016

Houdini : COP | Batch Together Some Textures





COP | Batch Together Some Textures  [.hip file - 03_BatchTogetherSomeTextures ] in preparation.
Batch together six files using COP and MIXAMO fbx.
Space + 5 key : UV Veiw

Jan 10, 2016

Houdini : CROWD | 05 ChangeMotion


Mocap Biped 2のモーションを混ぜた。
Mixed several motion data on Crowd Agent using Mocap Biped Motions.

Houdini : CROWD | Basic Biped Settings [03 CrowdPath]


Mocap Biped 2を利用してCrowdをする際になかなか上手くいかなかったのでメモ。
Go-Procedural | https://vimeo.com/122993690

Jan 9, 2016

Houdini : DOP | Crowd 01 Introduction




Go Procedural にてCrowdの基礎があったので少しやってみる。
I tried basic of the crowd simulation in Go-Procedural.

mcbiovision [bvh file drag and drop] in command line tool