Dec 18, 2015
Dec 11, 2015
Houdini : SOP | VEX Basic 01
SOP | VEX Basic [.hip file - 03_VEX_Basic01_.hip]
Use VEX in AttribWrangle SOP to make attribute and local attribute.
Dec 1, 2015
Oct 15, 2015
Aug 27, 2015
Houdini | Available attribute in Houdini Engine for Maya
P->position, v->velocity, force->acceleration, life->lifespanPP, Cd->rgbPP, Alpha->opacityPP, pscale->radiusPP.
Jul 31, 2015
Jul 3, 2015
Jun 28, 2015
SOP to construct motion graphics
I tried to construct this motion graphics using sop only.
Sopの構築だけでなんとなく作ってみました。
May 19, 2015
Particle Using Normal Force By Volume
"Volume From Attribute SOP : N(normal)" and "Advect By Volumes POP (Up date Velocity)"
Nomal was maked by VOPSOP.
Nomal was maked by VOPSOP.
May 12, 2015
Apr 3, 2015
Houdini Alembic Export with Unpack Sop.
Using Unpack SOP.
Unpack Sopを使うことでフラグメント単位で別のオブジェクトになってしまうAlembicの特性を制御。
Max,MayaにAlembicを読み込む際にかなり役立つ。
Apr 1, 2015
Houdini Alembic - Use Partition Attribute
The making some partition with primitive level.
ROP Alembic Output
Partition Mode : Use Attribute Value
Partition Attribute : Name - この設定にすることでpieceという単位でパーティション分けされる。
ROP Alembic Output
Partition Mode : Use Attribute Value
Partition Attribute : Name - この設定にすることでpieceという単位でパーティション分けされる。
Mar 24, 2015
Mar 20, 2015
Houdini : Overview of Dynamic Fracturing 01 (Digital Tutors)
I challenged learning Dynamic Fracturing on Digital Tutors.
Voronoi Fracture Points, Voronoi Fracture
Voronoi Fracture Points, Voronoi Fracture
Mar 19, 2015
Mar 16, 2015
Houdini Pyro Shadinig Basic 02
I had felt not satisfaction so I'm trying a little deep Pyro Shader.
I've got to make Volume Light.
SideEffectsのPyro FX | Sim Cacheでのbgeo.scファイルの書き出し方法を追加
Mar 15, 2015
Mar 13, 2015
Houdini Pyro Solver Param
Simulation Tab's Parameter of Pyro Solver 日本語ヘルプから抜粋
Houdini Pyoro FX Basic 01 | Introduction PyrosolverをやってHoudiniのPyroFXの感覚を覚えた。
その細かいパラメーターなどのメモ。
Mar 4, 2015
Mar 3, 2015
Mar 2, 2015
Feb 26, 2015
Feb 25, 2015
Feb 11, 2015
Feb 2, 2015
Feb 1, 2015
Mantra Basic Memo 01 - Envilonment & AreaLight
基本的なEnvilonment Light & Area Lightの設定。 Rendering Engine : Physically Based Rendering ,
Attenuation : Physically Correct Attenuation
Jan 31, 2015
Jan 24, 2015
Render Polygons As Subdivision ( Mantra )
Render TAB の Render Polygons As Subdivision ( Mantra )
このチェックをつけることで、レンダリング時にサブディビジョンをかける。
Mantraは自動的にピクセルのサイズに基づいて完全に滑らかになるまでサーフェスを正確に細分化します。
Jan 23, 2015
Jan 22, 2015
AttribVOP, AttribFromMap, Cop2 Network, with DEM Data
DEM Dataを使用した地形モデリング。DEM Fileは検索で大量に出てくる。
SOP [ AttribFromMap, AttribVOP, ]
COP2 Network [ Gradient, Level, Composite, Blue ]
SceneFiles : TERRAIN_GENERATION
Jan 16, 2015
Houdini 14 - Grain
Houdini 14 の Grain , position based dynamics 圧巻です。SoftBody強くなったようですね。
しかもかなり簡単です。
教材 : Granular Solid
Jan 4, 2015
Flying Letters II
ロゴの破壊・破片のコントロール。前回の続き。POPとPrimitive SOPの構築。
教材:Flying Letters File : PQ_FryingLetter_03_end.
SOP [ Primitive ]
POP [ Source, Up Vector, Group, Force, Drag, Angular Velocity, Intersect ]
教材:Flying Letters File : PQ_FryingLetter_03_end.
SOP [ Primitive ]
POP [ Source, Up Vector, Group, Force, Drag, Angular Velocity, Intersect ]
Flying Letters I
ロゴの破壊・破片のコントロール 今回は破片の構築と破壊される破片のグループ定義。
教材:Flying Letters
SOP [ Reverse, ForEach, Clip, Facet, UV Project, Sort, AttribCreate, Group, ]
ForEach Stamp : stamp("..", " FORVALUE ", 1)
論理積 : && ($START_FRAME > ($FF -2)) && ($START_FRAME < ($FF + 2))
教材:Flying Letters
SOP [ Reverse, ForEach, Clip, Facet, UV Project, Sort, AttribCreate, Group, ]
ForEach Stamp : stamp("..", " FORVALUE ", 1)
論理積 : && ($START_FRAME > ($FF -2)) && ($START_FRAME < ($FF + 2))
Jan 3, 2015
Basic For Each
For Each Nodeの基本。今後も出てくるようなので基礎を押さえておく。
ある一定のノードの構成を繰り返す。その繰り返す定義を設定したりできるっぽい。
ForEachの中にあるEachノード以下に繰り返したいノードを構成することが基本。
教材 : Basic For Each
SOP [ ForEach, Partition, PolySplit, PolyExtrude, ]
Expression [ max(max(X,Y),Z) : 0.5*max(max($SIZEX,$SIZEY),$SIZEZ) ]
File : Basic_ForEach_01.hipnc
ある一定のノードの構成を繰り返す。その繰り返す定義を設定したりできるっぽい。
ForEachの中にあるEachノード以下に繰り返したいノードを構成することが基本。
教材 : Basic For Each
SOP [ ForEach, Partition, PolySplit, PolyExtrude, ]
Expression [ max(max(X,Y),Z) : 0.5*max(max($SIZEX,$SIZEY),$SIZEZ) ]
File : Basic_ForEach_01.hipnc
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