Nov 20, 2014
FIRST STEP | Procedural Anim & Expressions 01
Command Line Tools, Houdini Shell terminal, Lsystem node
次はExpressonとProcedural Animationの基礎。今回はExpression中心でした。
LsystemのオブジェクトをOutput, Geometry NodeでランダムにInput. コピペでランダムを検証。
Nov 19, 2014
FIRST STEP | Traditional Animation Tools 01
ANIMATION CURVE on Noise Expression : ezier() + sin($F*100)*1
- CURVE EDITOR SHOT CUT -
Alt + Left Click : Add KeyCtr + Left Click : Delete Key
[On any keys] Shit + Left Click : Open Channel Editor
[On time slider ] Shift + Left Drag
FIRST STEP | Procedural Modeling&Digital Assets 03
Edit Parameter Interface Window, elative Channel Reference, Create Digital Asset, Install Digital Asset Library...
Expression : cos($PT*5)*5, position z : sin($PT*5)*5
今回はUI周りが中心です。大事な部分なので基礎をしっかり覚えたいと思います。
デジタルアセットの可能性が広がりそうです。
Expression : cos($PT*5)*5, position z : sin($PT*5)*5
今回はUI周りが中心です。大事な部分なので基礎をしっかり覚えたいと思います。
デジタルアセットの可能性が広がりそうです。
Nov 18, 2014
FIRST STEP | Procedural Modeling&Digital Assets 01
Nov 17, 2014
FIRST STEP | Lesson 2- UI&Modeling 03
Nov 16, 2014
FIRST STEP | Lesson 2- UI&Modeling 02
Nov 15, 2014
FIRST STEP | Lesson 1- Intro Workshop 01
I started from this tutorial of Houdini. It's so easy and interesting.
かなり初歩から始めようと思いSideEffectsに上がっていたチュートリアルから
始めたいと思います。個人的なメモとして。
Nov 14, 2014
Nov 13, 2014
Nov 12, 2014
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