Sep 15, 2016
Generalist Reel 2016
海外プロダクションに視察に行くためにGeneralist, CG Supervisor としてのリールを作った。
I made a generalist reel for visiting productions inVancouver.
https://vimeo.com/182826970
御覧になるにはパスワードが必要です。 yoong@dream.jpにお問い合わせいただければ
バスワードを返信いたします。
Password required to watch this reel.
Please ask me password. yoong@dream.jp
Sep 5, 2016
Houdini | SOP : Vector Into VDB
Aug 3, 2016
Side Effects Webinar | Houdini VEX and VOPS
Jeff Wagner氏によるWebinarのメモ。録画されたvimeoはGo Procedural on Vimeoにアップされています。VEXによる三項演算子や便利なヘルプの説明。VEXの初歩としては秀逸な内容でした。
得にfetching input attributes, setattribtypeinfo(),chv(),ch(),pcfind(), pgfind(), pcfind_radius(),smooth()
Useful Help Pages :
http://houdinifx.jp/aup/houdini15.5/vex/cookbook
http://houdinifx.jp/aup/houdini15.5/vex/lang
http://houdinifx.jp/aup/houdini15.5/vex/statement
http://houdinifx.jp/aup/houdini15.5/vex/arrays
http://houdinifx.jp/aup/houdini15.5/vex/snippets
http://houdinifx.jp/aup/houdini15.5/vex/geometry
http://houdinifx.jp/aup/houdini15.5/vex/halfedges
http://houdinifx.jp/aup/houdini15.5/vex/random
http://houdinifx.jp/aup/houdini15.5/vex/strings
Jul 11, 2016
Houdini | VEX Introduction
VEX入門のまとめ。
http://www.sidefx.com/docs/houdini15.5/vex/snippets
ここでVEXの基本事項を確認すること。
[ 扱えるアトリビュートとVEXタイプ]
vector : @P, @accel, @center, @dPdx, @dPdy, @dPdz, @Cd, @N, @scale, @force, @rest, @torque, @up, @uv, @v
vector4 : @backtrack, @orient, @rot
int : @id, @ix, @iy, @iz, @nexid, @pastate, @resx, @rexy, @resz, @ptnum, @vtxnum, @primnum, @numpt, @numvtx, @numprim, @group_*
string : @name, @instance
Jun 30, 2016
Information | Houdini 15.5 Seminar In Tokyo
Houdini 15.5 東京セミナーに登壇する事となりました。
内容はKPP : 最&高のメイキングやHoudini Crowdの活用例とか床井さんのHoudiniを使用した実写素材のバレ消しテクニック講座などをやるつもりです。ご参加お待ちしております。
詳細 : http://indyzone.jp/blog/archives/2016/06/houdini_155_201.html
Jun 29, 2016
Houdini : POP | Life span scale animation
簡単なVEXを使用する基礎とそのメモ。相当基礎です。
[.hip file - 04_POP_LifeSpanScale_01.hip] in preoaration.
Jun 10, 2016
Houdini | Command "chread .chan"
Houdini 内でCameraをfbxで書き出す場合にnullなどの親子関係をもつcameraを書き出すとMayaやMaxでちゃんと読み込めない問題が発生。CHOPからExportしても不具合が残ったり・・・
Camera、Geometryなどをsubnetに格納してsubnetを指定して書き出すことが重要なのと
CHOP内で読み込んだカメラのモーションデータを.chanに保存してそのデータをつかって別の
カメラにアニメーションをベイクする方法を床井さんに教えてもらった。
May 6, 2016
Houdini | Octane Particle Instance
Useing "Instance" Attribute in Octane.
KPPのMVなどを使った際にOctaneがParticleに未対応だったので少し悩んだ。柳生くんが色々探ってくれたので感謝。InstanceというStringのAttributeを使用してSphereを1000万ポリゴン配置してみた。レンダリング時間はハーフHDで1分強。
[.hip file - 14_Advection-Octane_01.hip ] in preoaration.
Apr 26, 2016
WORKS | KPP MV SAI&CO
I directed CG part of KPP SAI&CO using Houdini & Octane Render.
HoudiniとOctane Renderを使用して、きゃりーぱみゅぱみゅ 最&高のミュージックビデオのCGディレクションをさせていただきました。Houdiniを使用してこういった時間のない仕事をできたことが今後の糧になれればいいなと。そしてタイトなスケジュールでもHoudiniを使用することのメリットも多く感じられました。反省点もかなりありますが・・・
このブログでもどのようにHoudiniを使用して制作していったか説明できればと思っています。
Feb 23, 2016
Feb 19, 2016
Houdini : POP | Particle Randomize Textures
Method to apply randomize texture in particles. 非常に頻繁に使いそうな予感なのでメモ。 [.hip file - 02_POP_RandomAnimTexture.hip ] in preoaration. Feb 17, 2016
Houdini : CROWD | Audience Random Diffuse Texture
Apply random textures to 2000 audiences using "Material Style Sheets"
マテリアルスタイルシートを使用してランダムにテクスチャーを割り当てる。柳生くんに感謝。
Houdini : CROWD | Audience Random Action
Note of Crowd Audience in Houdini.
Crowdに対してSideEffectsのセミナーなのでいろいろ教わったのと仕事でスタジアムの観客をHoudiniで作ったりしてるのでメモ。
Feb 12, 2016
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