Houdini 内でCameraをfbxで書き出す場合にnullなどの親子関係をもつcameraを書き出すとMayaやMaxでちゃんと読み込めない問題が発生。CHOPからExportしても不具合が残ったり・・・
Camera、Geometryなどをsubnetに格納してsubnetを指定して書き出すことが重要なのと
CHOP内で読み込んだカメラのモーションデータを.chanに保存してそのデータをつかって別の
カメラにアニメーションをベイクする方法を床井さんに教えてもらった。
Method to apply randomize texture in particles. 非常に頻繁に使いそうな予感なのでメモ。 [.hip file - 02_POP_RandomAnimTexture.hip ] in preoaration.