Jan 24, 2015

rohan dalvi creates : Tea and Cookies with Houdini - 1 memo 01

八尋君からのオススメで有料のチュートリアルをやってみました。
CmiVFXも年間契約でやっているけど、シェーディング&ライティングの優良な
チュートリアルを探していたので助かりました。

Jan 22, 2015

AttribVOP, AttribFromMap, Cop2 Network, with DEM Data


DEM Dataを使用した地形モデリング。DEM Fileは検索で大量に出てくる。
SOP [ AttribFromMap, AttribVOP, ]
COP2 Network [ Gradient, Level, Composite, Blue ]
SceneFiles : TERRAIN_GENERATION

Jan 16, 2015

Houdini 14 - Grain


Houdini 14 の Grain , position based dynamics 圧巻です。SoftBody強くなったようですね。
しかもかなり簡単です。
教材 : Granular Solid


Jan 4, 2015

Flying Letters III

Practice. don't use Facet Sop.
感覚的にできる。1つの構築を築いてしまえば色々派生できる気がする。

Flying Letters II 

ロゴの破壊・破片のコントロール。前回の続き。POPとPrimitive SOPの構築。
教材:Flying Letters File : PQ_FryingLetter_03_end.
SOP [ Primitive ]
POP [ Source, Up Vector, Group, Force, Drag, Angular Velocity, Intersect ]

Flying Letters I 

ロゴの破壊・破片のコントロール 今回は破片の構築と破壊される破片のグループ定義。
教材:Flying Letters 
SOP [ Reverse, ForEach, Clip, Facet, UV Project, Sort, AttribCreate, Group, ]
ForEach Stamp : stamp("..", " FORVALUE ", 1)
論理積 : &&  ($START_FRAME > ($FF -2)) && ($START_FRAME < ($FF + 2))

Jan 3, 2015

Basic For Each

For Each Nodeの基本。今後も出てくるようなので基礎を押さえておく。
ある一定のノードの構成を繰り返す。その繰り返す定義を設定したりできるっぽい。
ForEachの中にあるEachノード以下に繰り返したいノードを構成することが基本。
教材 : Basic For Each
SOP [ ForEach, Partition, PolySplit, PolyExtrude, ]
Expression [ max(max(X,Y),Z) : 0.5*max(max($SIZEX,$SIZEY),$SIZEZ) ]
File : Basic_ForEach_01.hipnc

Dec 26, 2014

Basic POP - Birth Particles

POP : Particle Operator
パーティクルを生成したりフォースを加えることができる。
v13からPOP in DOPと呼ばれるものに変わった。v13以前のパーティクルについて。
POP [ Source Nod, Split Node, Force Node, Drag Node, Attractor Node ]
ImpulseとConstの違い, POPの基本的なノード構築。

Dec 24, 2014

Basic CHOP - Audio Data Import



Basic CHOP - Audio Data Import
波形を使ったチャンネルの制御, 音声ファイルの取り込みと加工,
Expression [ icmin(0,0), icmax(0,0) ]  POP [ Location Node, Orbit Node ]
CHOP [ File Node, Delete Node, Resample Node, Math Node, Rename Node, Envelope Node, Trigger Node ]

Basic CHOP - Motion Effect

CHOP - Channel Operatorの略であり、チャンネルに対して処理を行うノード。
Motion Effects[Noise],  Digital Assetの使用
CHOP - Channel node, CHOP - Noise node, CHOP - Math node

Basic Group Node 02

Group Node基礎の続き。境界によるグループ化、法線方向によるグループ化、エッジ間の角度やエッジの長さによるグループ化

Dec 23, 2014

Basic Group Node 01

Houdini Group Nodeの基礎を学ぶメモ。
パターンによる要素指定、範囲による要素指定、Expressionによる要素指定、

Introductry of Houdini in Indyzone 02

入門講座のメモ2。波紋のExpression, Attribcreate Ndoe, Attribpromote Node, Primitive Node

Introductry of Houdini in Indyzone 01

インディーゾーンにて入門講座が開催され参加してきました。北口さんに感謝です。備忘録&メモとして。