Feb 23, 2016
Feb 19, 2016
Houdini : POP | Particle Randomize Textures
Method to apply randomize texture in particles. 非常に頻繁に使いそうな予感なのでメモ。 [.hip file - 02_POP_RandomAnimTexture.hip ] in preoaration. Feb 17, 2016
Houdini : CROWD | Audience Random Diffuse Texture
Apply random textures to 2000 audiences using "Material Style Sheets"
マテリアルスタイルシートを使用してランダムにテクスチャーを割り当てる。柳生くんに感謝。
Houdini : CROWD | Audience Random Action
Note of Crowd Audience in Houdini.
Crowdに対してSideEffectsのセミナーなのでいろいろ教わったのと仕事でスタジアムの観客をHoudiniで作ったりしてるのでメモ。
Feb 12, 2016
Feb 10, 2016
Houdini : COP | Batch Together Some Textures
Jan 15, 2016
Jan 11, 2016
Jan 10, 2016
Jan 9, 2016
Houdini : DOP | Crowd 01 Introduction
Go Procedural にてCrowdの基礎があったので少しやってみる。
I tried basic of the crowd simulation in Go-Procedural.
mcbiovision [bvh file drag and drop] in command line tool
Dec 18, 2015
Dec 11, 2015
Houdini : SOP | VEX Basic 01
SOP | VEX Basic [.hip file - 03_VEX_Basic01_.hip]
Use VEX in AttribWrangle SOP to make attribute and local attribute.
Dec 1, 2015
Subscribe to:
Posts (Atom)











