Useing OpenVDB
VDB [ VDB From Polygons, VDB Combine, VDB Smooth, Convert VDB
Jan 24, 2015
Render Polygons As Subdivision ( Mantra )
Render TAB の Render Polygons As Subdivision ( Mantra )
このチェックをつけることで、レンダリング時にサブディビジョンをかける。
Mantraは自動的にピクセルのサイズに基づいて完全に滑らかになるまでサーフェスを正確に細分化します。
Jan 23, 2015
Jan 22, 2015
AttribVOP, AttribFromMap, Cop2 Network, with DEM Data
DEM Dataを使用した地形モデリング。DEM Fileは検索で大量に出てくる。
SOP [ AttribFromMap, AttribVOP, ]
COP2 Network [ Gradient, Level, Composite, Blue ]
SceneFiles : TERRAIN_GENERATION
Jan 16, 2015
Houdini 14 - Grain
Houdini 14 の Grain , position based dynamics 圧巻です。SoftBody強くなったようですね。
しかもかなり簡単です。
教材 : Granular Solid
Jan 4, 2015
Flying Letters II
ロゴの破壊・破片のコントロール。前回の続き。POPとPrimitive SOPの構築。
教材:Flying Letters File : PQ_FryingLetter_03_end.
SOP [ Primitive ]
POP [ Source, Up Vector, Group, Force, Drag, Angular Velocity, Intersect ]
教材:Flying Letters File : PQ_FryingLetter_03_end.
SOP [ Primitive ]
POP [ Source, Up Vector, Group, Force, Drag, Angular Velocity, Intersect ]
Flying Letters I
ロゴの破壊・破片のコントロール 今回は破片の構築と破壊される破片のグループ定義。
教材:Flying Letters
SOP [ Reverse, ForEach, Clip, Facet, UV Project, Sort, AttribCreate, Group, ]
ForEach Stamp : stamp("..", " FORVALUE ", 1)
論理積 : && ($START_FRAME > ($FF -2)) && ($START_FRAME < ($FF + 2))
教材:Flying Letters
SOP [ Reverse, ForEach, Clip, Facet, UV Project, Sort, AttribCreate, Group, ]
ForEach Stamp : stamp("..", " FORVALUE ", 1)
論理積 : && ($START_FRAME > ($FF -2)) && ($START_FRAME < ($FF + 2))
Jan 3, 2015
Basic For Each
For Each Nodeの基本。今後も出てくるようなので基礎を押さえておく。
ある一定のノードの構成を繰り返す。その繰り返す定義を設定したりできるっぽい。
ForEachの中にあるEachノード以下に繰り返したいノードを構成することが基本。
教材 : Basic For Each
SOP [ ForEach, Partition, PolySplit, PolyExtrude, ]
Expression [ max(max(X,Y),Z) : 0.5*max(max($SIZEX,$SIZEY),$SIZEZ) ]
File : Basic_ForEach_01.hipnc
ある一定のノードの構成を繰り返す。その繰り返す定義を設定したりできるっぽい。
ForEachの中にあるEachノード以下に繰り返したいノードを構成することが基本。
教材 : Basic For Each
SOP [ ForEach, Partition, PolySplit, PolyExtrude, ]
Expression [ max(max(X,Y),Z) : 0.5*max(max($SIZEX,$SIZEY),$SIZEZ) ]
File : Basic_ForEach_01.hipnc
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