Nov 20, 2014

FIRST STEP | Procedural Anim & Expressions 01


Command Line Tools, Houdini Shell terminal, Lsystem node
次はExpressonとProcedural Animationの基礎。今回はExpression中心でした。
LsystemのオブジェクトをOutput, Geometry NodeでランダムにInput. コピペでランダムを検証。

Nov 19, 2014

FIRST STEP | Traditional Animation Tools 01

Blend Node, Look at Node,
ANIMATION CURVE on Noise Expression : ezier() + sin($F*100)*1 
- CURVE EDITOR SHOT CUT -
Alt + Left Click : Add Key
Ctr + Left Click : Delete Key
[On any keys] Shit + Left Click : Open Channel Editor
[On time slider ] Shift + Left Drag

ほとんどアニメーションの基礎講座的なものでした。頻度が高そうな部分だけメモしておきます。

FIRST STEP | Procedural Modeling&Digital Assets 03

Edit Parameter Interface Window, elative Channel Reference, Create Digital Asset, Install Digital Asset Library...
Expression : cos($PT*5)*5, position z : sin($PT*5)*5
今回はUI周りが中心です。大事な部分なので基礎をしっかり覚えたいと思います。
デジタルアセットの可能性が広がりそうです。

Nov 18, 2014

FIRST STEP | Procedural Modeling&Digital Assets 02


Instance node
プロシージャルモデリング楽しいな。次いってみる。今回はinstance nodeメイン。しかしMantra重い。


FIRST STEP | Procedural Modeling&Digital Assets 01


ROP Output Drive,  Point Jitter node, copy node : stamp TAB/
RANDOM IMPRT - ceil(rand($PT*0.2)*99)
RANDOM IMPORT- $HIP/Cache/m03_Rocks/geo/rock_`padzero(3,stamp("../copy1",rockNum,1))`.bgeo
RANDOM SCALE - rand ($PT*5000) *  0.25  +  0.25
今回からはプロシージャルモデリング・デジタルアセットの基本をやります。

How to upload on vimeo


Vimeoに動画をアップする方法について少し触れてみる。



Nov 17, 2014

FIRST STEP | Lesson 2- UI&Modeling 03



This tuto is the last of "UI & Modeling". Blast node ,Revolve node, Convert node, Sculpt node,
このチュートリアルで最後の回ですが、後半そこまで心惹かれる項目は無い感じでした。
とりあえず、ざっくりの説明だけですませます。

Nov 16, 2014

FIRST STEP | Lesson 2- UI&Modeling 02


Second step. Try modeling with splines. Point node, Sweep node, Resample node,
Skin node, Expression : sin, cos, noise() , $PT, Alt + E = Edit Expression Window
次はスプラインを使ったモデリング。

FIRST STEP | Lesson 2- UI&Modeling 01



Let's Second Step, This tuto is UI& Modeling. Divide node, PolyExtrude

Nov 15, 2014

FIRST STEP | Lesson 1- Intro Workshop 03


Last example in this tutorial. Basic POP : Source, Attractor, Drag

FIRST STEP | Lesson 1- Intro Workshop 02



Copy Stamp : Variable : trRot Varue1  : rand($PT)*360


FIRST STEP | Lesson 1- Intro Workshop 01


I started from this tutorial of Houdini. It's so easy and interesting.
かなり初歩から始めようと思いSideEffectsに上がっていたチュートリアルから
始めたいと思います。個人的なメモとして。


Nov 12, 2014

Snap Crab for Windows










Snap Crab for Win is such a useful tools! It like a snap shot of Mac Os.